マダガスカル2

ニューヨーク動物園のスーパースター、観客の恋人:アレックス・アレックス、ヒステリック・ゼブラ・マーティ、魅力的なカバ、グロリア、ヒポコンドリク・キリン・メルマン、ペンギン、キツネザル、チンパンジーなどが戻ってくる!

すべての時間の好きなアニメコメディの待望の続きでは、壮大な4つは、無人島の海岸にあります。

この状況の唯一の方法は、破損した飛行機の修理を担当している非常識なペンギンを信頼することです。 しかし、驚くことなくペンギンはペンギンではありません。 唯一の離陸、正直な会社全体はアフリカのサバンナの中心にあります。

ショービジネスのスターたちは、野生の親戚と会う必要があります。 レオは家族、グロリア - 愛、そして残りは満たしていますか? あなた自身のために参照してください! 注意するだけで、ペンギンは近づいています!

最初の映画ではマダガスカルで活動が行われていれば、独特の雰囲気のアフリカの風景が本当に再現されるように、映画製作者は元のソースから印象を受けるためにそこに行った。 奇妙な植物を見ると、それにもかかわらず、14000以上の動物、鳥、さらには砂漠の特定の減少がありますが、私たちは本当にその作業が完璧に行われていると信じています。

アニメーターはペットの出現にも取り組まなければならなかった。 長いガーゼをアニメ化するために、芸術家はかつらのシステムをShreka-2から改良しました。 最も困難なのは、アレックスのmanを作ることでした。 彼女は動的に動きました - 自動的に、頭と体の動きに反応します。 アニメーターは手動でそれを操作しました。 このシステムでは、複雑なジオメトリー(例えば、キャラクターがアレックスの爪に足や手を持っている場合など)とやりとりすることができました。

脚本家や映画製作者のTom McGrathとEric Darnellが率いるDreamWorks AnimationとPDI / DreamWorksの専門家チームが、コンピュータアニメーションがChuck JonesとTex Averyの手描き漫画の傑作を見せるように管理しました。

McGrathは次のように述べています。「私たちは、古典的なアニメーションの最高の例に触発されました。これは、20世紀の30〜40年代から、キャラクターの動きやアニメーションによって漫画の効果が大きく達成されました。 - そして、この映画はこのタイプのコメディになるはずです。 それはちょうど茶番でなければなりません。

最初の「マダガスカル」がそのような人物が誰であり、互いに何を意味しているのかを話している場合、第二に、四つ組は私たちが自分自身をよく見つける状況を示しています。 世代間の葛藤、自己識別、愛の探求は誰も無関心にしない。 私たちは、第二の漫画がさらに良くて楽しいと確信しています。

「私たちのキャラクターは、現実に基づいたものではなく、非常にスタイリングされているので、動きや外観の面で完全な自由度がありました」とDarnell氏は付け加えます。 - 彼らは概念的には2次元であるが、コンピュータ上では3次元の形で実行される。 これは本当の漫画です。 "

プロデューサーのMireille Sorayaは彼に同意します:「この映画は、これまでの何よりも伝統的な漫画映画によく似ています。 私たちは文字を作成するために、アニメーション映画のデザイン全体にこのデザインを使用しました。

Madagascarの漫画スタイルは、PDI / DreamWorks社のアーティストが、アーティストの鉛筆の下のキャラクターが変形して元の形をとったときに、古典的な描画アニメーションの不可欠な機能である「平坦化とストレッチ」をキャラクターに与えることを可能にしました。 鉛筆は、コンピュータ上で簡単に行うことができます - はるかに困難です。

DreamWorks Animation SKGのCEOであるJeffrey Katzenberg氏は次のように述べています。「コンピュータアニメーションの技術は盛んになり続けており、これらの新しいステージはスクリプトライターに新たな想像力をもたらします。 私たちは、あらゆる種類の前例のないものを考案しようとしている200人の "クレイジーな科学者"を雇っていないので、それらを使う方法についてパズルをかけます。 まったく逆です。 私たちには特別なテクニックと技術がたくさん必要ですが、その中には200人の狂った科学者がいて、戦闘に参加するためのスクリプトがあります。彼は笑います。 しかし、結局のところ、美しい物語を語ることだ」