これは正直ですか?
親は子供に常に真実だけを話すように要求します。 そして、実際には、彼を欺く、ゲームに屈する。 しかし、この嘘は大丈夫です。大人と子供が平等な立場で遊ぶならば、子供は決して勝つことは学ばないでしょう(結局のところ大人の能力と能力は子供の能力と比較できません)。したがって、勝利の貴重な経験は得られず、 "接種"
競技会には何がありますか?
- 妥協 実際、大人は人形やデザイナーのどちらでも遊ぶのが好きではありません。 あまりにも単純な仕事、退屈。 しかし、それは子供と遊ぶ必要があります! ここでは、予期せぬことや興奮でゲーム競争の援助に来ます。
- 慣れている。 時々、子供の競争の中でのみ、あなたは何かを強制することができます。 たとえば、玩具を取り出して夕食前に手を洗ったり洗ったりするには誰が速いのですか?
- トラブルシューティング。 子供はテーブルに1秒間座ることができません、または逆に、あまりにも非アクティブですか? クラムに面白くなると同時に、欠点を克服するのに役立つゲーム競争に出かける。
配達のルール
- 最初に降伏してください。 訓練期間中に、目立たない親の割り当ては、彼が原則としてその課題に対処することができることを子供に示します。 しかし、子供が必要なスキルを習得したら、諦めて仕上げる必要があります。体重は正直でなければなりません。
- 自然であること。 勝利はあまりにも簡単で明白であってはなりません。 子供が一緒に遊ぶことに気づいた場合、彼は嫌になるかもしれないし、自分自身の能力に対する信仰を失うかもしれない。
- 最大値を要求する。 クラムの試合ですべての努力をしていることを確実にするために努力する - この勝利のみが目的意識と勝利意志を教育する。 彼ができることすべてをやったことを知って、すべてのベストを与えることに慣れた子供は、簡単に失敗するでしょう。
- 瞬間を選んでください。 降伏はすぐには必要ではなく、ゲームの最後に近づき、偶然にそうする。 「間違いをする」と、子供が勝つチャンスを生かせるようにする。
落ち着いて、落ち着いた
しばしば非常に暴力的な経験をして、深い秘密の恐怖を語ります。「私が最善でないなら、誰も私を愛しません」 子供にあなたの愛が無条件であり、失われてもそれが悪化しないことを子供に知らせてください。 子供が否定的な感情に対処するとき、これに気づき、励ましてください。 告白しないでください。 子供はあなたの欺瞞を疑うべきではありません。
献身的ではないが、利点
- 幸運の笑顔。 ゲームはありますが、勝利は運にのみ依存します。これは強調する必要があります。 子供はすべての勝利が彼の努力の成果ではないことを学ばなければならない。 選手が多く、すべて同じ年齢の場合、小さな参加者のそれぞれがチャンピオンのように感じられることを確認してください。 または、勝利に貢献するフレンドリーなチームのメンバー。
- 大人+子供。 家族全員とチームゲームをして、 "子供に対する親"の原則に従って決して団結しないでください。 父親のパートナーが娘になり、母親のパートナー - 息子になるようにしましょう。
- ルール プレーヤーの年齢が異なる場合は、機会を平等にする必要があります。 たとえば、一時的に新しいルールを導入し、子供たちに寛容を与えます。 高齢の子供たちがなぜクラムにハンディキャップが与えられたのかを理解し、それを承認することは重要です。 敗者がゲームから脱出しなければならないゲームをしないようにしてください。 彼は損失のために不満を感じるだけでなく、一般的な休日からも投げ捨てられます。
- 賞品を忘れないでください。 しかし、それらのカルトを作ってはいけません。 賞はチョコレートだけでなく、賞賛になることができます。
同僚と遊ぶ
子供がお母さんとお父さんの介入なしに仲間と遊び始めると、放棄されます。 そのようなゲームは非常に便利です。 同輩は戦いなしに勝利に降らないでしょう。 そして、勝つことによって、子供は今確かに知っている - 今度は彼が本当に最高です。 同僚の会社での損失は正直であり、すべての欲望の成人はそのような経験を赤ちゃんに与えることはできません。 しかし、ルールに違反し、他の人々の欲望には関係せず、適切に失う方法がわからない場合、子供は単にゲームを受け入れません。 だから、失う能力も、教える必要があります。
彼は失う方法を知らない
•近くにいる。 そして、子供が緊張し始めたら、何かがうまくいかなくなったらすぐにチップや細部を投げてください.-助けてください。 子供の気を散らし、今度は問題を解決し、彼が始めたことを終わらせて、それが彼の業績であるかのように賞賛するように促すのが最善です。 この場合、競争の精神は継続され、より多くを達成するという願望が高まるでしょう。
•快適にならない。 後悔して快適にするためには、「貧乏人と不幸な人」は価値がありません。子供は敗者が犠牲者ではないことを理解することが重要です。
•結果ではなくプロセス。 勝ち負けではなく、楽しい時間を過ごしたことを強調して、ゲームについて話し合ってください。