非児童のゲーム:現代のおもちゃが子供の精神に及ぼす影響

当初、おもちゃには1つのタスクがありました。子供が周囲の世界の知識を身につけ、教えて開発するのを助けました。 例えば、人形で遊んで、女の子は将来の母親になるための準備をしていて、少年たちは木製の弓の助けを借りて肉食業者の役割を習得しました。 社会の発展の過程で、玩具には材料が変化し、家庭用品のおもちゃ類似品が登場し、審美的な魅力が増した。 そして、今日、玩具業界は、どんな種類のおもちゃが子供用品店の棚にないのか、全盛期に達しました! それは、この多様性の背後にあるもの、つまり子供や商業的利益を育てたいという希望ですか? 近代的なおもちゃの利点と害は、子供の精神に及ぼす影響と同様に、後で議論されるでしょう。

おもちゃ - 社会の鏡

私たちの周りの物体が私たちの現実を直接反映しているという事実を否定するのは愚かです。 この文は、おもちゃにも当てはまります。 まれな現代の子供は、無数の機械やその他の機器はもちろんのこと、おもちゃの電話やタブレットを持っていません。 このようなおもちゃとやり取りすることで、子供は大人の行動を模倣し、それゆえ学習することは間違っていないようです。

しかし、1つの問題があります。売上の増加を追求するために、メーカーはそのおもちゃを真の相手に最大限にしようとしています。 子供のタブレットは視覚的に「大人」と区別できないだけでなく、膨大な量の電子機器で詰まっています。 子供のために残されているのは、単にボタンを押してプログラムされた結果を得ることだけです。 想像力の発達、遊び活動の欠如、それに加えて、脆弱な神経系の感覚過負荷。 驚くことではないが、子供たちはすぐにそのようなおもちゃに疲れ、アパートは徐々に "子供の世界"の一種に変わる。 方法があります - 想像力の余地を残す最も単純なおもちゃを購入する。 これらは古典的な立方体、デザイナー、創造性のセットです。

歪んだ画像:真実または神話?

しかし、現代のおもちゃが運ぶことができる主な脅威と比較して、疲労と感覚過多は単純に「花」です。 それは歪んだ画像を当てることです。 数年前、世界で最も有名な人形の周りでスキャンダルが噴火したのを覚えています - バービー? その結果、大衆に衝撃を与えた研究が行われたようだ。バービーの「理想的な」イメージは、女の子を食欲不振の経路に追いやってしまう。

確かに、健康的な女性のためのその非現実的な形によって、それは少女が食事と飢えに行く複合体の出現を引き起こす。 しかし、この公的研究のための正確なデータは提供されていない。 メディアの十分な感覚:販売が急落し、画像の人気が低下し、両親は「恐ろしい」人形から子供を守るようになり始めました。 そして、バービーの人気の低下と市場に出ている新しい人形の出現との間で、彼らは彼女の代わりに購入し始め、外見上は雄大なブロンドとあまり変わらなかったという単純なアナロジーを授与された人はほとんどいませんでした。

右のおもちゃで幸せな子供時代

もちろん、おもちゃは特定のイメージ、テンプレートであり、子供が感情を生きて人間関係を築くことを学ぶことに焦点を当てています。 そして、この画像そのものに不正確なメッセージ、例えば積極的なものや性的なものがある場合、親は注意深くする必要があります。 しかし、例えば、同じバービーに関しては、女の子に対する彼女の否定的な影響の問題は、むしろ論議的である。

まず、人形自身と彼女の気さくな人生は、おとぎ話のプリンセスのイメージをエコーし​​ます。 しかし、それぞれが魅力的な外見を持ち、王子を待っている白雪姫もラプンツェルも、歪んだ画像の賦課を責めません。 あなたは、バービーが美しい王女を現代的に解釈していると言うことさえできます。 第二に、子供の人格の出現に影響を与える主なツールは、人形そのものではなく、その人と遊ぶことです。 バービーの同じイメージは、縫製や料理で娘に関心を持つために使用することもできます。 オプションとして、有名なブロンドが知恵を料理するだけでなく、他の重要な「女性」のケースを教える多くのビデオゲームがあります。 このようなゲームの例はここにあります。 第三に、子供と遊ぶことを怠らず、簡単な真実を彼に説明してください。 このゲームは、開発プロセスの学習と制御に理想的なアクティビティです。 結論はそれ自体を示唆しています:おもちゃ - 悪ではなく、私たちがそれに入れた意味です。 子供たちと話をし、子供たちが想像上のイメージから現実を区別するよう教える。 そしておもちゃはあなたの子供を傷つけません!