グラフィックテスト
5枚の紙と鉛筆が必要です。 最初のシートでは、正方形、菱形、三角形、円、台形を下に並べて、慎重に行を描きます。
ステージ1:テスト
子供に画像を2枚目の用紙にコピーして遠ざかるように教えてください。 赤ちゃんが終わったら、彼がそれをどれくらいうまく処理しているか確認してください 間違いは、数字と手紙の省略、その反転、反対方向への展開、1.5倍以上の大きさの増減、画像要素間のつながりの欠如である。 間違っていたことをあなたの息子や娘と一緒に分解してください。
2段階:トレーニング
子供に3枚目のきれいなシートを与えて、彼が再びこの仕事を果たすようにしてください。 今回は、彼と一緒にご相談ください。 エラーの数を見積もります。
ステージ3:コントロール
4番目のシートで、同じタスクをもう一度描きますが、順序は異なります。 最初に、文字「h」からの装飾、次に三角形、菱形、円、台形、四角形、そして「e」からの装飾。 5枚目にコピーすることを提案してください。 部屋を出る。 準備が整ったら、今度はいくつの間違いを確認してください。 3つのタスクの結果を比較してみましょう。 あなたの行動には4つの選択肢があり、学校への準備の4つのタイプに対応しています。
学校への子供のための準備の4つのタイプ
学校の種類
子供は第一段階の作業に容易かつ正確に対応しましたか? 彼が正規の学校に通うなら、今年の夏にできることは、適切な休息と新しい印象を得ることです。 学校の小さな「教授」が飽きないようにするためには、標準的なプログラムの教材が単純すぎるため、最短の開発のゾーンに入らないため、教師に追加の課題や難しいオプションを教えてもらうようにしてください。 そして、これは学習への関心を維持するために必要です。 専門学校の状況によっては、授業科目を深く勉強することを前提としていますか? タスクを複雑にする:奇妙な構成のより幾何学的な形状を描画し、書かれた文字からの装飾品は、異なる要素を交互に構成することができる。 もう一度管理しましたか? そしてリラックスしてください。 困ったことは? 3つの段階すべてでテストを実施する。
特徴的な特徴。 サムは彼と他の人の質問に答え、読むのが好きで、同僚と遊ぶのが好きで、コンピュータゲームでは、サンプルから離れて複雑な工芸をしています。 彼は大人の仕事を得て、より速く、より創造的にそれらを実行するのが好きです。 そのような子供は学校で勉強したいと思っており、新しいことを学ぶ機会に惹かれています。
どうすればいいですか?
- 小さなスポーツでやってください。
- 彼は良質で、よく眠り、新鮮な空気の中で毎日少なくとも2〜3時間は汗をかいてください。
- あなたの息子や娘を適切な姿勢(椅子と床に直角の脚、テーブルの肘、視力と背骨の姿勢が「トルコ語」の場合に非常に便利)に合わせてください。
- 赤ちゃんが本を読むときに何か役に立たないものを噛む習慣に入らないように注意してください。
- あなたの子供がリラックスする方法を見つける:バス、マッサージ、または昼間のイベントの活発な議論。
就学前の タイプ
子供は第1段階で少しミスを犯しましたが、第2段階と第3段階に対処しましたか? 彼は古典的な "未就学児"であり、彼は普通の学校の訓練を受けた教師などと一緒に書かれた学校プログラムのためのものです。 「珍しい」学校に通っていなければならない場合は、「学童」のレベルに達する必要があります。
特徴的な特徴。 彼は多くの質問をして答えを出すが、他人との競争のゲームでは、(特に戦争、娘 - 母親の)ロールプレイングゲーム、大人の参加を好む。 彼女は新しい興味深い本を聞き、人気のある科学プログラムを見ているのが大好きで、コンピュータ戦略が好きです。 ちょっと気をつけて、助けに欠けている。 しばしば主張する。 彼は学校に行きたいと思っていますが、時には彼は疑問を持っています:それは必要ですか? 彼はそこに新しい友達を作り、古いものと学び、より大人のステップに移行する機会に惹かれます。
どうすればいいですか?
- 指示に従い、デザイナー、パズル、モザイクを厳密に組み立てるよう、将来のファーストクラスを奨励する。 あなたのumnichkeには興味深いデザイナー、モザイク、パズルを手に入れましたが、それほど簡単ではありません。 彼は自分自身に対処することが重要です。 あなたの助けが必要な場合は、最小限に抑えてください。 したがって、あなたは一つの石で2羽の鳥を殺します:仕事の自己実現は完了し、仕事のスキルはパターンに従います。
- ルールを明確にしたボードゲームを家庭内で習慣にする。 それは、ロト、サイコロとチップ( "独占")、ドミノのストーリーゲームにすることができます。 子供がこの魅力的な儀式を習得したら、ゲームの準備(カードのレイアウト、チップの整理)、それに続く清掃(すべてを慎重に箱に入れる)を任せてください。 これらのスキルは、後でポートフォリオを折り畳むときに役立ちます。
- クラムに詩を学ばせるように依頼してください。 役割に関して彼と一緒に伝えることができるものを選んでください。 これは、子供が目的を達成するために努力するように教えます。つまり、心の中で韻を知ることです。 同時に、彼は聴覚記憶を発達させるでしょう。 材料が教科書ではなく教師の言葉から引き出されるとき、ファーストクラスの情報を習得することが最も重要です。
- 子供の思考を訓練するように慣らす。 ホームズがワトソンを驚かせ、過去を取り戻し、最初のカジュアルな通行人の未来を予測する方法を覚えていますか? 現実的な芸術家の絵画における演繹的方法で練習する。 クズが質問の助けを借りて結論を導くのを助けてください:これらの子供たちはちょうど森に来たのですか? これはどうやって決定できますか? きのこでいっぱいのバスケットは何について話していますか?
- 息子や娘は規則を認識していますか? 不服の日を過ごす。 あなたの任務をやめてください。待っていた夕食に出席する前に、あなたが要求されている間に、子供と遊ぶことはしないでください。
ゲームの種類
Krohaは最初の仕事で多くの間違いを犯しました。彼は2番手でより良くなりましたが、何らかの理由で独立した3番手で多くのミスを繰り返しました。 魅力的で強迫的な子供は、普遍的な愛好者になるでしょうが、学年の途中で教材が少し複雑になると、彼は重大な困難を経験し始めます。 事実は、クラムは独立した思考や "他の人と同じように"苦労することに慣れていないということです。
特徴的な特徴。 大人の評価に非常に敏感で、賞賛を達成し、わずかな批判のために大きく動揺します。 彼は慎重で、従順で、助けが大好きです。 彼はコンストラクタとモザイクをパターンに従って収集することを好み、明確なルールでよく知られたゲームでプレイし、彼は同じ本を聞きます。 コンピュータとテレビはライブコミュニケーションを好みます。 通常それは女の子です。 彼は児童の地位を夢見ているが、学校に通って勉強することは異なることを理解していない。 新しいバックパック、ユニフォーム、ノートブックが、新しい人々とのコミュニケーションの知識と経験を得る機会よりももっと魅力的です。
どうすればいいですか?
- デザイナーのスキームとモザイクのサンプルを隠す! 子供が自分のものを創り出そうとする。 パフォーマンスの質が損なわれても、独立した作業のためにプッシュしてください。 子供は自分の意見を信じなければならない。
- 彼は、論理と直感の指導の下で要素を選択し、絵なしでパズルを収集させてください。 あなたは少し助けることができます。 あなたは指示をサポートすることなく、あなたの心で優れた結果を達成できることを確認する必要があります。
- ゲームをプレイする "日中ではなく、夜に太陽が照らされたなら、何が起こったでしょうか? 子供たちが教育者で、大人が幼稚園に行くのであれば? これは想像力と創造力を解放し、現象の本質について考えるようになり、いつものことに興味を起こします。
- 常にクラムのすべての質問に答えてください。 わからない場合は、一緒にバージョンを作成してみてください。 子供たちの好奇心は焚き火と似ています。あなたが投げ込むと答えが増えるほど、あなたは投げつけられます。 そしてその逆もありますが、未解決の問題は知識の渇きを消し去ります。
- 子供は就寝時の話を聞くのに慣れていますか? 新しい物語を伝えたり読んだりして、それを終わらせないでください。しかし、子供に続編を考えさせてください。 あなたは持っていない次の本を続けるか、ラジオでその話を聞くことができなかったことで、これを正当化することができます。
- 子供にパズルを提供する。 主な理由は、プロセスに留まらず、究極の目標に向けて知的に働くように教えることです。
就学前のタイプ
Karapuzはタスクを実行することを拒否した、3つのステージのすべてを "鞭打った"、または3番目のステージは最初のステージよりも悪化しましたか? そして、学校教育の準備の診断によれば、私たちは非常に独創的な性格を持っています。 それは非常に発達した子供時代を持っています。 一方で、それはクリエイティブな人があなたの息子や娘から成長するための良い前提条件ですが、一方で、感情的な未熟さと幼児期、人生で自分自身を見つけることができなくなる可能性があります。 学校では、パターンやルールに関する課題を実行する準備ができていないため、難しいでしょう。また、人道的な偏見があっても、学校での自己表現では、遠く離れません。 したがって、可能であれば、1年分の研究を延期する方がよい。 もしそうでなければ、小学校での教授経験を持つ家庭教師を引き付けることは良いでしょう。
特徴的な特徴。 大人は "聞いていない"と言って、他の人が彼のことを気にしないと思う。 自分のやり方でスキームのないマスター。 彼は本を聞くのが好きではなく、テレビや友人とのゲーム - コンピュータゲームを好む。 彼が好きなものだけをしますが、まれに終わりに来ます。 ほとんどの場合、それは少年です。 彼は学校に行きたくない。 そうでない限り、1つの変更があり、時には物理的な文化と歌だけがある場所。
どうすればいいですか?
- あなたが指揮官であるロールプレイングゲームで子供と一緒に遊んで、彼はあなたの最も勇敢な兵士であるか、あなたがプロデューサーであり、彼は新星です。 あなたがより高い階層レベルにあり、ゲーム中の子供があなたに従わなければならないことが重要です。 同時に、彼の役割は非常に名誉あると魅力的でなければなりません。
- 特定の規則に従って、苦労している作業に赤ちゃんを付けて、必然的に終了する。 彼自身が色づけ、モザイク、パズル、デザイナーに興味を示さなかった場合は、それらをおそらく自分で購入し、3四半期の作業をして目立つ場所に放置します。 karapuzは確かにあなたのために仕上げたいです。 強制しないで、提供しないでください。
- お互いの暗号化された文字図を書く。 徐々に図面から子供は自分自身の発明の一般化されたシンボルに、そこに、また近くの学校での執筆や訓練に興味があります。 同時に、手の細かい運動技能が訓練されます。 あなたの落書きを推測すると、小さな人は理解するためには、努力して明確にする必要があることを知ります。 あなただけでなく、彼も。
- 子供が芸術やスポーツを好むなら、マスタークラスを手配してください。 それぞれのレッスンは小さな功績 - 誇りに思うことのできる学んだ歌、動き、絵、工芸 - で終わりましょう。
- 磁気アルファベットを冷蔵庫に取り付け、小さなお子様からデザートと軽食についての希望を表明させてください。
- 赤ちゃんを批判したり過度に賞賛したりしないでください。 永続的な評価なしにコミュニケーションを試みてください。 あなたが批判する傾向があるなら、叱りを止めることによって始めてください...あなた自身! 私は自分自身とクラムに不完全になることができます。 彼の頭の上にたくさんのお世辞を注ぐなら、あなた自身の褒め言葉の必要性は満たされません。 あなたが高く評価されたときに配偶者とカップに通知してください。
- 特別な広場で未放課子の注意を養う。 Whatmanのシートから25cmの辺を持つ正方形を切り取り、それを25セクタに描画し、それぞれに1から25までの数を混沌とした順序で追加します。 小さな人にそれらを順番に見つけさせてください。 中毒性を持たないためには、数が異なる複数のポスターを作成する必要があります。 クレストを招待して番号を入力することができます。 ちなみに、テーブルの中心が子供の目から30〜35cmの距離になるようにテーブルを取り付けると、周辺視力の角度が広がります。 将来、これは読書のスピードを上げるのに役立ちます。
- 学校のツアーを行い、子供に教師や学生と話す機会を与える。 何とか教育機関を脅かさないでください:彼らは言う、彼らはあなたから人を作るでしょう! 学校についてあなたは肯定的に話す必要があります!
- 就学前の子どもたちの就学準備状況を診断した直後に、将来の同級生と息子や娘を知り合い、友人とすることができれば、それは素晴らしいことです。 先生に親の電話番号を尋ね、電話をして、一緒に自然に出かけたり、アトラクションで公園に行くように招待します。 みんなをあなたの家に招待し、中庭で一緒に歩いてください。 そして、あなたの小物は、9月の初めに気をつけて待っています!